艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection Of Amelia : Across two worlds)

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取消 SHIFT - 奔跑 Q - 向上翻页/手电筒 W - 向下翻页/能力D C - ←枪械切换→ V……E - 快速使用物品 F - 手动更换弹匣关于游戏个人独立开发,真正意义上的第一个作品,理论上看应该存在很多问题……如果启动程序被误杀,可以在Steam库界面 选择本游戏 右键属性,然后点击本地文件,验证游戏文件的完整

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……躲开敌人的攻击并作出反击,输出足够的闪电伤害,让即使伟大的神灵也要蒙羞。……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

方程:马造 Game Journal #2

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这个模式本身的存在意义,或者说,它本身的功能,就是一个谜。……先不论在理论上马是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……但既然如此,为什么不一开始一次开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略的画风,挑衅敌人,让他们措不及防。……通过赚取废铁以获得仅有精英的机器人驾驶员可拥有的荣誉物品

马力欧+疯狂兔子 星耀之愿:扩充内容 3 - 雷曼魅影歌剧秀(Mario + Rabbids Sparks of Hope: Rayman in the Phantom Show)

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亟需帮助的魅影邀请到难以想像的全明星阵容来参加回合策略战斗,希望创造出有史以来伟大的节目!……• 在动作元素十足的策略战斗里战胜全新敌人和奇特挑战。……展现时尚有效率的一面,留下正面印象并获得最高的分数

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33575

但是,我又不喜欢任务这种东西,所以玩家可以选择撕掉日历,一次获得所有奖励。……它存在3个地方相互验证,数据表|GameFramework预制体|UIFromId。……因为曾经是做发行的,我不会放弃任何一个能够宣发游戏的机会,即便是牺牲掉一部分开发时间,我认为这还是必须的,不能闭门

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

发起:bailt 角色具有多个角色,组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签……还会上元素标记或个人标记,具有不同元素伤害类型,根据敌人的被附着个人标记特性,当释放对应元素伤害时造成额外效果,当存在元素标记时……整体流程上大致是使用技能 -判定技能有效性 - 选择技能目标 - 判定技能目标有效性 - 进行目标状态检定

版本:Early Access


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